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EM3D(ElectroMagnetic 3D Code) fort.xx(xxは数字) diagplot.f write(98,*)time_r,real(time_d) plot.f 639 write(88,900) rgd(i), fnr(i) plot.f 690 write(89,*) rgd(i),fvr(i) De,Di等でMaxValueを求めるのに? grep -n 0\.3[0-9]*e+24 *.txt em3d(EPIC3D)の解析には コールグラフ プログラム解析ツール紹介HP http //kinsan.main.jp/wiki/wiki.cgi?page=%BF%F4%C3%CD%B7%D7%BB%BB%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%E0%B4%D8%CF%A2%A5%C4%A1%BC%A5%EB http //locs.bw.nitech.ac.jp/~kobayashi/programming.html http //www.coins-project.org/COINSdoc/visual/visual.html コールグラフを書いてくれるAT TのGraphviz http //homepage3.nifty.com/kaku-chan/graphviz/index.html Error対処一覧 em3d/include/mdefine.fを直すか、rstrt.shでPE数を上げればOK 36 ### error 3 Necessary dimension size is greater than setting value. 37 necessary size = 11468800 setting size = 6000000 38 [3(3)#16489@se004] MPI-2 fatal communicator exception MPI_Abort ERROR Invalid communicator communicator argument is not a valid communicato r 39 Special bit pattern in communicator is incorrect. May indicate an 40 out-of-order argument or a freed communicator 41 [0(0)#16486@se004] MPI-2 fatal communicator exception MPI_Abort ERROR Invalid communicator Null communicator 42 ### error 3 Necessary dimension size is greater than setting value. 43 necessary size = 11468800 setting size = 6000000 44 ### error 3 Necessary dimension size is greater than setting value. 45 necessary size = 11468800 setting size = 6000000 46 [2(2)#16488@se004] MPI-2 fatal communicator exception MPI_Abort ERROR Invalid communicator communicator argument is not a valid communicato r 47 Special bit pattern in communicator is incorrect. May indicate an 48 out-of-order argument or a freed communicator 49 [1(1)#16487@se004] MPI-2 fatal communicator exception MPI_Abort ERROR Invalid communicator communicator argument is not a valid communicato r 50 Special bit pattern in communicator is incorrect. May indicate an 51 out-of-order argument or a freed communicator 52 error occurs at _GMP_Abort line 419 loc 7fffffff7f89c39c offset 000000000000011c 53 _GMP_Abort at loc 7fffffff7f89c280 called from loc 7fffffff7fbbc900 in _vpp_abort 54 _vpp_abort at loc 7fffffff7fbbc880 called from loc 7fffffff7fbe20b8 in MPLIB_Abort 55 MPLIB_Abort at loc 7fffffff7fbe1fc0 called from loc 7fffffff7fbe267c in MPID_Abort 56 MPID_Abort at loc 7fffffff7fbe2600 called from loc 7fffffff7fbbfe08 in MPIR_Errors_are_fatal 57 MPIR_Errors_are_fatal at loc 7fffffff7fbbfd40 called from loc 7fffffff7fbc052c in MPIR_Error 58 MPIR_Error at loc 7fffffff7fbc03c0 called from loc 7fffffff7fb6fb58 in PMPI_Abort 59 PMPI_Abort at loc 7fffffff7fb6fa00 called from loc 7fffffff7fb73b1c in pmpi_abort_ 60 pmpi_abort_ at loc 7fffffff7fb73b00 called from loc 00000001000191f8 in init_ line 119 61 init_ at loc 0000000100018900 called from loc 0000000100007f20 in MAIN__ line 42 62 MAIN__ at loc 0000000100007e40 called from o.s. 63 GMP_Abort was called from process 2. This task will be aborted. 64 PLE0152 plexec Parallel process 0 abnormally terminated.
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US Route 14(州道14号線) 概要 日本語:州道14号線 業種:国道 所在地:ロスサントス郡 解説 起点はのSan Andreas AveとS Rockford Driveの交差点から。 終点はRoute 11とAce Jones Driveの交差点まで。 国道14号線の別名称は N Rockford Drive(ノースロックフォードドライブ) San Andreas AveとRed Desert Aveとの間にDel Perro Freeway。 北に向かうほど豪邸住宅が並び、GTAオンラインでは車両取引の車両調達で舞台になる邸宅がある。 モデルは州間幹線道路405 。 路線 道路番号 道路名 地名 備考(道路沿いの主な建築物など) - San Andreas AveとS Rockford Drive Vespucci Canals US Route 14州道14号線 US Route 14 Del Perro Boulevard Del Perroと交差点。リチャーズマジェステック。Marathon Aveとの交差点にデルペロ駅。 Mornigwood W Eclipse Blvdとの交差点にヒルバレー教会。 Richman コルツセンターへの道路。サンアンドレアス大学。 Vinewood Hills Richman Glen US Route 11国道11号線 Route 11 道路 デルペロから身網に向かって
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引数 コマンド実行時の引数を取得する方法 ファイル get_arg.tcl #!/bin/sh # \ exec tclsh "$0" "$@" puts "arg = $argc" puts "argv0 = $argv0" if { $argc } { foreach str $argv { puts $str } } exit $argc 引数の数、引数がない場合の値は0 $argv 引数のリスト $argv0 ファイル名 実行 $ chmod +x get_arg.tcl $ ./get_arg.tcl aaa bbb ccc arg = 3 argv0 = ./get_arg.tcl aaa bbb ccc
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登録タグ Rotten グロ 危険度4 画像検索 黙読注意 日本語に訳すと、「失敗した任務」という意味。 しかし、画像検索すると、なぜか頭がパーン┗(^o^)┛ な画像が沢山ヒットする(全て一種類の画像)ので注意。 セフサチ強でも関係なく同様の画像群がヒットする。 画像はRotten.comから転載されたものの模様。 a572vuTTOと構図が似ているが別物のようだ。 現在は下の方に画像がヒットする。また、「failed mission rotten」(サイト名)や「failed mission in iraq」(イラク)と検索すると画像検索最上段にヒットする。 分類:グロ 危険度:4 コメント 頭がパーン\(^o^)/同じのがいくつもいくつも・・・ -- じんぐるべる (2011-01-28 19 18 17) 凄まじい任務だね -- みつあみ (2011-01-30 19 02 31) 何回失敗してるんだ。 -- ナコソ (2011-02-02 16 42 13) これロッテンドットコムにあったやつだ -- Grominence (2011-02-04 21 32 59) この画像広まりすぎ・・・ -- ゴルゴ13 (2011-02-05 00 57 37) いろんな種類のがたくさん出てくるのかと思ったら全部同じ写真なのか・・残念。 -- いおりんぬ (2011-03-29 18 06 44) それにしても何の任務か気になる -- 名無しさん (2011-03-29 18 06 56) rottenにあるやつか -- 名無しさん (2011-05-13 03 09 48) 頭が砕けた、大の字仰向けの男の死体。ZZZZZと構図が似ている。 -- 名無しさん (2011-07-02 20 21 38) 美しい死に方だな -- りんごネス (2011-07-28 01 20 33) 画像検索がすごいことになったw -- 蒼真 (2011-07-28 07 37 25) 頭がパーン!! -- ありんこ (2011-07-31 18 34 57) ミサイル発射!!シューーーーーーーーグルグルドーーーーーーン -- 真ちゃん (2011-08-13 08 59 28) 顔文字に吹いてしまったwww -- 名無しさん (2011-08-16 13 40 21) なんか頭パーン!!画像にモザイクかけてるやつもあるけど横に沢山出てるから意味ないww -- 名無しさん (2011-09-20 05 59 04) ぱーん -- にゃにゃ (2012-03-16 14 13 40) この説明を見て何となく安心して見れると思い見たら逆にトラウマになりました。(よく見たら確かにグロと書いてあった) -- ホワイト (2012-03-16 15 52 07) 名前かっけー -- 名無しさん (2012-07-16 07 47 55) ↑しかし -- 名無しさん (2012-07-16 08 36 31) ↑ミスった。しかし日本語訳が…(汗) -- 名無しさん (2012-07-16 08 37 29) 頭がボン!だろ -- 名無しさん (2012-07-16 08 43 37) ZZZZZの画像かと思った。もしかしたらそうなのかな? -- neet (2012-12-30 15 33 58) ミッションインポッシブルのほうがいいのでは・・・ -- 5zigen (2012-12-30 16 22 51) ちょwww説明文に吹いたわwww -- 名無しさん (2013-01-03 15 34 43) このタイトルを見て何故かミッシングIDを思い出した。頭がパーンww -- the twilight saga foever dawn (2013-01-04 00 30 28) 彼に何があった… トラウマ -- TASK (2013-05-26 11 56 22) ゲームのYsシリーズで起こりそうな惨劇だな -- Necro (2013-08-23 20 18 32) PAAAAAN!!! -- ちゃおず (2014-04-04 09 29 55) マジで頭がパーンだった -- 名無しさん (2015-06-07 12 46 55) 今は検索してもかなり下の方にしか出てこない。 -- 名無しさん (2018-07-01 22 01 36) 一応出てくるけど本当にかなり下の方だね ZZZZZと比べて知名度低いし近いうちに消滅するかも -- NB (2019-01-08 21 21 55) 検索しても、加工されたものしか出てきません。実質消滅では? -- 名無しさん (2019-09-15 17 01 28) Rotten.comってそうなのー? -- 名無しさん (2019-09-15 17 45 12) 検索したけど結構手前に出てきた... -- 名無しさん (2019-10-01 23 11 10) 今でもまあまあ真ん中の方にあるな。今登録されてたら危険度4はありそう。 -- ぴよこ (2020-05-04 00 50 11) ありました。自己責任で。ttp //blog.livedoor.jp/ebisawawww2/ -- スカ苦手 (2020-05-04 02 08 15) エア本じゃないのか… -- 名無しさん (2020-05-05 17 04 18) 今でも結構手前に出てきます。注意 -- Mario Party Tanoshii (2020-10-21 21 46 01) 復活後の危険度4に上昇!! -- miare (2021-05-07 19 13 28) 脳みそが出ててめっちゃきつい... -- ゲーム太郎 (2022-02-18 22 02 03) 現在画像なにも出てきません。消滅ですかね? -- 名無しさん (2023-10-30 08 52 14) ↑俺もそうでした。多分、消滅だと思います。検索してはいけなかった言葉に移行してもいいかも。 -- 神小路 陸 (2023-10-30 09 09 23) ↑×2 ごめんなさい。消滅ではありませんでした。下の方にありましたよ。 -- 神小路 陸 (2023-10-30 09 12 23) 名前 コメント
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MEGADETH - THE SYSTEM HAS FAILED 2004年発表の復活作。10枚目。 元々はデイヴ・ムステインのソロ名義で出す予定だったそうだが・・・今作は初期の複雑怪奇なテクニカルリフやインテレクチュアルと称された曲展開、中期以降の歌メロ路線的メロディアスさやキャッチーさ等、それらが巧みに融合したまさしくMEGADETHの集大成ともいえる作品に仕上がっている。初期の危険な魅力に惹かれていた人も、「Countdown To Extinction」のような無機質極まりない硬質なサウンドが好きな人も、MEGADETHの創る独特の哀感やムステインの歌唱に惚れ込んでいた人も共に大満足なサウンドなのではないだろうか。MEGADETHのスラッシュメタル的な魅力を打ち出した3連のリズムでスラッシーなギターリフが突き進む①や初期を彷彿させる複雑怪奇なスラッシュリフの疾走チューン③、インテレクチュアルな曲展開の⑨等は初期ファンなら誰しもが魅力を感じずにはいられない楽曲だ。ムステインの独特の歌唱を生かしメロディアスな面を押し出した④や⑤、⑩はMEGADETHの持つ無機質な硬質サウンドを全面に出ている。全体的には正統派メタルとも言えそうなサウンドだが、実にMEGADETHらしいサウンドである。皮肉節全開の歌詞、そしてクリス・ポーランド(!)とムステインによる華麗なギターソロ等、楽曲一つ一つを支えるそれらの要素もなんとも興味深い。色んな部分が怒りに満ち溢れながらも実に細かいところまで創り込まれている作品、これぞデイヴ・ムステイン、MEGADETHだからこそ出来るサウンドなのである。CDのアートワークも・・・これはPEACE SELLSではないか!? BLACKMAIL THE UNIVERSE DIE DEAD ENOUGH KICK THE CHAIR THE SCORPION TEARS IN A VIAL I KNOW JACK BACK IN THE DAY SOMETHING THAT I M NOT TRUTH BE TOLD OF MICE AND MEN SHADOWW OF DETH MY KINGDOM
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US Route 14(州道14号線) 概要 日本語:州道14号線 業種:国道 所在地:ロスサントス郡 解説 起点はのSan Andreas AveとS Rockford Driveの交差点から。 終点はRoute 11とAce Jones Driveの交差点まで。 国道14号線の別名称は N Rockford Drive(ノースロックフォードドライブ) San Andreas AveとRed Desert Aveとの間にDel Perro Freeway。 北に向かうほど豪邸住宅が並び、GTAオンラインでは車両取引の車両調達で舞台になる邸宅がある。 モデルは州間幹線道路405 。 路線 道路番号 道路名 地名 備考(道路沿いの主な建築物など) - San Andreas AveとS Rockford Drive Vespucci Canals US Route 14州道14号線 US Route 14 Del Perro Boulevard Del Perroと交差点。リチャーズマジェステック。Marathon Aveとの交差点にデルペロ駅。 Mornigwood W Eclipse Blvdとの交差点にヒルバレー教会。 Richman コルツセンターへの道路。サンアンドレアス大学。 Vinewood Hills Richman Glen US Route 11国道11号線 Route 11 道路 デルペロから身網に向かって
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目的 可変引数について調べる コード #include stdio.h #include stdarg.h int dprintf(char *fmt, ...) { va_list args; char buf[256]; va_start(args, fmt); vsprintf(buf, fmt, args); va_end(args); fprintf(stderr, "DEBUG[%s]\n", buf); return (0); } int main() { dprintf("%s %s %d", __FILE__, __func__, __LINE__); return 0; } 実行 $ gcc -o varg varg.c -g $ ./vargs DEBUG[arg.c main 21]
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US Route 68(国道68号線) 概要 日本語:国道68号線 業種:国道 所在地:ブレイン郡 解説 起点はグランドセノーラ砂漠のSenora FreewayとのJCTから。 終点はラゴザンクードのGreat Ocean HighwayとのJCTまで。 無料で利用ができる。 片側2車線。 元ネタはルート66。 すべてが平面交差である。 ロスサントス郡とブレイン郡の境界線。 路線 道路番号 道路名 地名 備考(道路沿いの主な建築物など) US Route 1国道1号線 Great Ocean Highway Lago Zancudo US Route 68国道68号線 US Route 68 Tongva Hills Buen Vino Roadとの交差点。 Lago Zancudo Zancudo Road(US Route 11)との交差点。Tongva Driveとの交差点。 Great Chaparral Fort Zancudo Approach Roadとの交差点。 Zancudo River Mt.Vinewood Driveとの交差点。 Grand Senora Desert Route68 Approachとの交差点。この道路は国道68号線に合流しやすいように設けられている。 Harmony Joshua RoadとSenora Roadとの交差点。 Grand Senora Desert Panorama Driveとの交差点。Cat Claw Avenueとの交差点。 Grand Senora Desert US Route 13国道13号線 Senora Freeway 道路
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制限 なし。 仕様上の注意 TreeWalker と違い、NodeIterator は参照ノードが除去されても文書木に残り、参照ノードを調節する。 NodeIterator は NodeFilter.FILTER_REJECT と FILTER_SKIP を同一に扱う。 ソースコード function DOMObject(arg) { if (arguments.length 0) { var name; for (name in arg) { if (arg.hasOwnProperty(name)) { this[name] = arg[name]; } } } } (function () { this.constructor = DOMObject; }).call(DOMObject.prototype); //////////////////////////////////////////////////////////////////////// function DOMNodeFilter(arg) { if (arguments.length 0) { if (arg) { DOMObject.apply(this, arguments); } } }; DOMNodeFilter.prototype = new DOMObject; (function () { this.constructor = DOMNodeFilter; this.acceptNode = null; }).call(DOMNodeFilter.prototype); (function () { // Constants returned by acceptNode this.FILTER_ACCEPT = 1; this.FILTER_REJECT = 2; this.FILTER_SKIP = 3; // Constants for whatToShow this.SHOW_ALL = 0xFFFFFFFF; this.SHOW_ELEMENT = 0x00000001; this.SHOW_ATTRIBUTE = 0x00000002; this.SHOW_TEXT = 0x00000004; this.SHOW_CDATA_SECTION = 0x00000008; this.SHOW_ENTITY_REFERENCE = 0x00000010; this.SHOW_ENTITY = 0x00000020; this.SHOW_PROCESSING_INSTRUCTION = 0x00000040; this.SHOW_COMMENT = 0x00000080; this.SHOW_DOCUMENT = 0x00000100; this.SHOW_DOCUMENT_TYPE = 0x00000200; this.SHOW_DOCUMENT_FRAGMENT = 0x00000400; this.SHOW_NOTATION = 0x00000800; }).call(DOMNodeFilter); //////////////////////////////////////////////////////////////////////// function DOMNodeIterator(arg) { if (arguments.length 0) { if (arg) { DOMObject.apply(this, arguments); } } } DOMNodeIterator.prototype = new DOMObject; (function () { this.constructor = DOMNodeIterator; this.root = null; this.whatToShow = null; this.filter = null; this.expandEntityReference = null; this[ [CurrentRoute] ] = null; }).call(DOMNodeIterator.prototype); (function () { this[ [GetChildIndex] ] = function (node) { var i = 0; var n = node; while ((n = n.previousSibling)) { i += 1; } return i; }; this[ [TraceRoute] ] = function (node) { var result = []; var root = this.root; while (node) { if (root === node) { result[result.length] = [node, 0]; return result.reverse(); } else { result[result.length] = [node, this[ [GetChildIndex] ](node)]; node = node.parentNode; } } return []; }; this[ [HasRoot] ] = function (node) { var root = this.root; var n = node; for (; n; n = n.parentNode) { if (n === root) { break; } } return Boolean(n); }; this.nextNode = function () { if (!this.root) { throw new Error( already detached. ); // DOMException.INVALID_STATE_ERR } var root = this.root; var node = root; var route = this[ [CurrentRoute] ]; var stepCount = route.length; var n; switch (stepCount) { case 0 return null; case 1 var step0 = route[0]; if (step0[0] === root step0[1] === 1) { return null; } break; default var step; var i; for (i = 1; i stepCount; i++) { step = route[i]; var cache = step[0]; if (this[ [HasRoot] ](cache)) { // cache still exists under the root node = cache; continue; } var cndex = step[1]; var childNodes = node.childNodes; if (cndex childNodes.length) { node = childNodes[cndex]; break; } this[ [CurrentRoute] ] = [ [root, 1] ]; return null; } break; } var accepted = null; var dir; while (true) { switch (this[ [CallFilter] ](node)) { case DOMNodeFilter.FILTER_ACCEPT accepted = node; // NodeIterators treat this as a synonym for FILTER_SKIP case DOMNodeFilter.FILTER_REJECT case DOMNodeFilter.FILTER_SKIP dir = firstChild ; break; default throw new Error; } if ((n = node[dir])) { node = n; } else { do { if (node === root) { node = null; break; } if ((n = node.nextSibling)) { node = n; break; } } while ((node = node.parentNode)); } if (accepted) { if (node == null) { // out of visible list this[ [CurrentRoute] ] = [ [root, 1] ]; } else { this[ [CurrentRoute] ] = this[ [TraceRoute] ](node); // A . [N] } return accepted; } if (node == null) { // out of visible list this[ [CurrentRoute] ] = [ [root, 1] ]; return null; } } }; this.previousNode = function () { if (!this.root) { throw new Error( already detached. ); // DOMException.INVALID_STATE_ERR } var root = this.root; var node = root; var route = this[ [CurrentRoute] ]; var stepCount = route.length; var n; switch (stepCount) { case 0 return null; case 1 var step0 = route[0]; if (step0[0] === root step0[1] === 0) { return null; } while ((n = node.lastChild)) { node = n; } break; default var step; var i; for (i = 1; i stepCount; i++) { step = route[i]; var cache = step[0]; if (this[ [HasRoot] ](cache)) { // cache still exists under the root node = cache; continue; } var cndex = step[1]; var childNodes = node.childNodes; if (cndex childNodes.length) { node = childNodes[cndex]; break; } this[ [CurrentRoute] ] = [ [root, 0] ]; return null; } break; } while (true) { if ((n = node.previousSibling)) { for (node = n; true;) { if ((n = node.lastChild)) { node = n; continue; } break; } } else { node = node.parentNode; if (node == null) { // out of visible list this[ [CurrentRoute] ] = [ [root, 0] ]; return null; } } switch (this[ [CallFilter] ](node)) { case DOMNodeFilter.FILTER_ACCEPT if (node === root) { this[ [CurrentRoute] ] = [ [root, 0] ]; } else { this[ [CurrentRoute] ] = this[ [TraceRoute] ](node); // [P] . A } return node; case DOMNodeFilter.FILTER_REJECT case DOMNodeFilter.FILTER_SKIP break; default throw new Error; } } }; this.detach = function () { if (!this.root) { throw new Error( already detached. ); // DOMException.INVALID_STATE_ERR } this.root = null; this.whatToShow = null; this.filter = null; this.expandEntityReference = null; }; this[ [CallFilter] ] = function (node) { if (0 !== (this.whatToShow (1 node.nodeType - 1))) { var filter = this.filter; if (filter) { if ( function === typeof filter.acceptNode) { return filter.acceptNode(node); } return filter.call(filter, node); } return DOMNodeFilter.FILTER_ACCEPT; } return DOMNodeFilter.FILTER_SKIP; }; }).call(DOMNodeIterator.prototype); var as_DOM_DocumentTraversal_createNodeIterator = function (doc, root, whatToShow, filter, entityReferenceExpansion) { if (root == null) { // or undefined throw new Error; // DOMException.NOT_SUPPORTED_ERR(9) } var nt = new DOMNodeIterator({ root root, whatToShow whatToShow, filter filter, expandEntityReference entityReferenceExpansion }); nt[ [CurrentRoute] ] = nt[ [TraceRoute] ](root); return nt; }; //////////////////////////////////////////////////////////////////////// function DOMTreeWalker(arg) { if (arguments.length 0) { if (arg) { DOMObject.apply(this, arguments); } } } DOMTreeWalker.prototype = new DOMObject; (function () { this.constructor = DOMTreeWalker; this.root = null; this.whatToShow = null; this.filter = null; this.expandEntityReference = null; this.currentNode = null; }).call(DOMTreeWalker.prototype); (function () { this[ [HasRoot] ] = function (node) { var root = this.root; var n = node; for (; n; n = n.parentNode) { if (n === root) { break; } } return Boolean(n); }; this[ [CallFilter] ] = function (node) { if (0 !== (this.whatToShow (1 node.nodeType - 1))) { var filter = this.filter; if (filter) { if ( function === typeof filter.acceptNode) { return filter.acceptNode(node); } return filter.call(filter, node); } return DOMNodeFilter.FILTER_ACCEPT; } return DOMNodeFilter.FILTER_SKIP; }; this.nextNode = function () { var node = this.currentNode; if (!this[ [HasRoot] ](node)) { return null; } var root = this.root; var dir = firstChild ; var n; while (true) { if ((n = node[dir])) { node = n; } else { do { if (node === root) { node = null; break; } if ((n = node.nextSibling)) { node = n; break; } } while ((node = node.parentNode)); } if (node == null) { return null; } switch (this[ [CallFilter] ](node)) { case DOMNodeFilter.FILTER_ACCEPT this.currentNode = node; return node; case DOMNodeFilter.FILTER_SKIP dir = firstChild ; break; case DOMNodeFilter.FILTER_REJECT dir = nextSibling ; break; default throw new Error; } } }; this.previousNode = function () { var node = this.currentNode; if (!this[ [HasRoot] ](node)) { return null; } var root = this.root; var n; while (true) { if (node === root) { return null; } if ((n = node.previousSibling)) { for (node = n; true;) { if (this[ [CallFilter] ](node) !== DOMNodeFilter.FILTER_REJECT ((n = node.lastChild))) { node = n; continue; } break; } } else { node = node.parentNode; if (node == null) { // out of visible list return null; } } switch (this[ [CallFilter] ](node)) { case DOMNodeFilter.FILTER_ACCEPT this.currentNode = node; return node; case DOMNodeFilter.FILTER_SKIP case DOMNodeFilter.FILTER_REJECT break; default throw new Error; } } }; this.parentNode = function () { var node = this.currentNode; if (!this[ [HasRoot] ](node)) { return null; } var root = this.root; var n; while (true) { if (node === root) { return null; } node = node.parentNode; if (node == null) { // out of visible list return null; } switch (this[ [CallFilter] ](node)) { case DOMNodeFilter.FILTER_ACCEPT this.currentNode = node; return node; case DOMNodeFilter.FILTER_SKIP case DOMNodeFilter.FILTER_REJECT break; default throw new Error; } } }; this.firstChild = function () { var node = this.currentNode; if (!this[ [HasRoot] ](node)) { return null; } for (node = node.firstChild; node; node = node.nextSibling) { switch (this[ [CallFilter] ](node)) { case DOMNodeFilter.FILTER_ACCEPT this.currentNode = node; return node; case DOMNodeFilter.FILTER_SKIP case DOMNodeFilter.FILTER_REJECT break; default throw new Error; } } return null; }; this.lastChild = function () { var node = this.currentNode; if (!this[ [HasRoot] ](node)) { return null; } for (node = node.lastChild; node; node = node.previousSibling) { switch (this[ [CallFilter] ](node)) { case DOMNodeFilter.FILTER_ACCEPT this.currentNode = node; return node; case DOMNodeFilter.FILTER_SKIP case DOMNodeFilter.FILTER_REJECT break; default throw new Error; } } return null; }; this.previousSibling = function () { var node = this.currentNode; if (!this[ [HasRoot] ](node)) { return null; } while ((node = node.previousSibling)) { switch (this[ [CallFilter] ](node)) { case DOMNodeFilter.FILTER_ACCEPT this.currentNode = node; return node; case DOMNodeFilter.FILTER_SKIP case DOMNodeFilter.FILTER_REJECT break; default throw new Error; } } return null; }; this.nextSibling = function () { var node = this.currentNode; if (!this[ [HasRoot] ](node)) { return null; } while ((node = node.nextSibling)) { switch (this[ [CallFilter] ](node)) { case DOMNodeFilter.FILTER_ACCEPT this.currentNode = node; return node; case DOMNodeFilter.FILTER_SKIP case DOMNodeFilter.FILTER_REJECT break; default throw new Error; } } return null; }; }).call(DOMTreeWalker.prototype); var as_DOM_DocumentTraversal_createTreeWalker = function (doc, root, whatToShow, filter, entityReferenceExpansion) { if (root == null) { // or undefined throw new Error; // DOMException.NOT_SUPPORTED_ERR(9) } var tw = new DOMTreeWalker({ root root, whatToShow whatToShow, filter filter, expandEntityReference entityReferenceExpansion, currentNode root }); return tw; }; 初出 2011-08-24
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Route18 サークル:葉ヶ暮ハウス Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Route18 - INTRODUCTION - 葉ヶ暮ハウス 大空魔術 G Free [-- --] 02 PURE 葉ヶ暮ハウス 夢違科学世紀 科学世紀の少年少女 [-- --] 03 miniature garden 葉ヶ暮ハウス 大空魔術 衛星カフェテラス [-- --] 04 魔法少女メリーのテーマ 葉ヶ暮ハウス 蓮台野夜行 魔術師メリー [-- --] 05 Abstinence Syndrome 葉ヶ暮ハウス 東方地霊殿 少女さとり [-- --] 06 信濃の国の大戦争! 葉ヶ暮ハウス 東方風神録 神さびた古戦場 [-- --] 07 蓮子とメリーが全力でちゅっちゅする曲 葉ヶ暮ハウス 蓮台野夜行 少女秘封倶楽部 [-- --] 08 paraLLel world 葉ヶ暮ハウス 東方星蓮船 春の湊に [-- --] 09 ラジカルミステリーツアー 葉ヶ暮ハウス 大空魔術 車椅子の未来宇宙 [-- --] 10 Route18 - OUTRODUCTION - 葉ヶ暮ハウス 大空魔術 G Free [-- --] 東方文花帖 東の国の眠らない国 詳細 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:なし レビュー 名前 コメント